TOP O LIMIT EN ORACLE CON ORDER BY

Para limitar el número de filas devueltas en SQL Server hacemos lo siguiente:

SELECT TOP 5, * FROM tabla ORDER BY columna_sueldo;

En MySQL es también muy sencillo:

SELECT * FROM tabla ORDER BY columna_sueldo LIMIT 5;

lo que hacen ambas consultas es primero ordenar las filas según el campo indicado (columna_sueldo) y luego mostrarme los 5 primeros campos, si omitimos el order by primero seleccionará las filas en su orden natural y luego nos devolverá los primeros 5 campos.

En Oracle hacemos lo siguiente:

SELECT * FROM tabla WHERE rownum <= 5;

Esto hace lo segundo que mencionábamos en el párrafo anterior selecciona todas las filas y luego nos devuelve las 5 primeras según como lo ordeno.

Ahora si querríamos que nos muestre los 5 sueldos más altos en la tabla empleados por ejemplo pensaríamos en hacer lo siguiente:

SELECT * FROM tabla_Empleado WHERE rownum <= 5 ORDER BY columna_sueldo;

Pero si ejecutamos la consulta no nos devuelve los datos que esperábamos, ¿Qué paso?
Lo que paso fue que Oracle primero selecciono las 5 primeras filas y esas 5 primeras las ordeno según el sueldo, porque la sentencia WHERE siempre se ejecuta antes que ORDER BY. Entonces ¿Cómo solucionamos esto? pues con subconsultas aquí el código:

SELECT * FROM ( SELECT * FROM empleados ORDER BY sueldo) WHERE rownum <= 5;

Explicación del código:
En esta consulta lo primero que se va a ejecutar va a ser la subconsulta, con esto aseguramos que nos ordene las filas según el sueldo y luego se ejecutará el WHERE que nos seleccionará las primeras 5 columnas.

Como siempre las Sistemas de Gestión de Bases de Datos al igual que muchas otras tecnologías haciendo las cosas como mejor les parezca sin estandarizar las cosas nos terminan complicando a nosotros.

ERROR ORA-12505 – NETBEANS – ORACLE

Cuando intentas conectar Netbeans u otro IDE con Oracle usando el servicio de ID (SID), nos pide justamente que ingresemos este SID en uno de los campos. En Netbeans por ejemplo nos lo pide en el campo «Service ID (SID)» como se muestra en la siguiente imagen:

Netbeans - Oracle

Pero… ¿Como sabemos cual es nuestro SID? Púes muy fácil realizamos la siguiente consulta desde Oracle -Debemos estar conectados como System-: select instance from v$thread; en mi caso devolvió:

SID Oracle

Así que ingresamos el resultado en el campo y listo, algunos tienen este problema al intentar conectar la versión de pago de Oracle 10g en Netbeans ya que en el campo se muestra por defecto XE que es el  SID del Oracle Express y entonces nos arroja un Error ORA-12505, simplemente cámbienlo por el resultado que obtuvieron y listo!

Enlaces de interés:

MODOS DE TRANSMISIÓN

Al hablar de modos de transmisión, nos referimos a la dirección de la transmisión de datos entre dos dispositivos, existen tres modos de transmisión: Simplex, semidúplex y full-dúplex.

Simplex: La transmisión de datos solo tiene un sentido, es decir, sólo un dispositivo puede enviar, el otro solo puede recibir.

Semidúplex: Los dos dispositivos pueden tanto enviar como recibir, pero no al mismo tiempo.

Full-dúplex: También conocido como dúplex o dúplex  total, dos dispositivos pueden enviar y recibir al mismo tiempo.

El modo de transmisión en el que operaran dos nodos es establecido por la capa de sesión del modelo OSI.

ROUTER

Los Routers son dispositivos utilizados para la interconexión de redes de computadoras, como por ejemplo conectar una LAN a internet o una LAN a otra LAN, etc., los router operan en la capa de Red del modelo OSI.

Un router puede ser un ordenador convencional, con una aplicación corriendo en él o, más habitualmente, tratarse de un equipamiento específicamente diseñado para estas funciones, en estos casos hablamos de routers de software y routers de hardware respectivamente.

El router es el encargado de la toma de decisiones con respecto a la mejor ruta de desplazamiento de los datos, para definir la mejor ruta los routers manejan Tablas de Direccionamiento, estas tablas son reglas que definen a qué dirección se debe encaminar un paquete en función de los criterios enumerados. Cada router dispone de una dirección IP en cada una de las redes a la que pertenece y, a su vez, está enlazado a uno o más routers con diferente capacidad y distintas tablas de direccionamiento. En función de la dirección de destino el paquete recibido se reenvía a uno u otro router o se distribuye dentro de la red de la que forma parte. En cada salto entre routers se repite este proceso hasta que, al final, el paquete alcanza su destino, diferentes paquetes de una misma comunicación pueden haber seguido rutas distintas. A todo este proceso se le denomina enrutamiento, existen dos clases de enrutamiento: enrutamiento estático, cuando una vez que el router elige la mejor ruta para enviar un paquete a un destino continua enviando los demás paquetes que estén dirigidos al mismo destino por la misma ruta, o enrutamiento dinámico, donde el router elige la mejor ruta para cada paquete, incluso si estos pertenecen a la misma transmisión, dependiendo de la ruta que sea la más eficiente en cada momento.

Hoy en día también encontramos lo que son los routers inalámbricos, un router inalámbrico comparte el mismo principio que un router tradicional. La diferencia es que éste permite la conexión de dispositivos inalámbricos a las redes a las que el router está conectado mediante conexiones por cable. La diferencia existente entre este tipo de routers viene dada por la potencia que alcanzan, las frecuencias y los protocolos en los que trabajan.

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MÉTODOS DE TRANSMISIÓN

Existen tres métodos de transmisión: broadcast, multicast y unicast.

Broadcast, también conocido como red de difusión, es un método de transmisión donde un nodo emisor envía paquetes a distintos nodos receptores simultáneamente, sin la necesidad de reproducir el mismo paquete nodo por nodo en una red de difusión (Broadcast) el nodo emisor envía un paquete que recibieran todos los demás nodos en la red, el nodo destinatario verifica el campo de dirección del paquete, si coincide con el de este nodo lo procesa, sino lo ignora.

Multicast es el envío de información a un grupo de receptores, un nodo emisor envía el mensaje y un grupo de nodos destinatarios lo recibe, es el caso del chat en grupos donde establecen una comunicación los nodos “suscritos” a cierto grupo.

Por último el método de transmisión unicast se refiere al envío de información en donde un único nodo emisor envía un mensaje a un único nodo receptor.

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MEDIOS DE TRANSMISIÓN

Podemos dividir los medios de transmisión en dos grupos: medios guiados (par trenzado, fibra óptica, cable coaxial) y no guiados (ondas de radio). Sin más preámbulo explicaremos cada uno de ellos.

CABLE COAXIAL

El cable coaxial es un medio de transmisión usado generalmente en la topología en bus. Consiste de un núcleo de cobre conductor rodeado por un aislamiento plástico, un blindaje de cobre en forma de malla y una cubierta externa, todo esto para disminuir la interferencia o ruido existentes en el ambiente. Existen dos tipos de cable coaxial: thicknet (grueso) y thinnet (delgado).

El thinnet es un cable flexible de aproximadamente 0.25 pulgadas de grosor. Es de los de mayor uso debido a su flexibilidad, este tipo de cable coaxial va directamente conectado a la tarjeta de red, tiene un alcance de aproximadamente 185 metros.

El thicknet es relativamente rígido de aproximadamente 0.5 pulgadas de grosor, el núcleo de cobre conductor es más grueso que el del thinnet, tiene un alcance de aproximadamente 500 metros, se suele usar de backbone (columna vertebral) para interconectar pequeñas redes LAN.

Ambos tipos de cable usan conectores BNC (British Network Conector) para realizar el cableado de red, entre estos conectores tenemos:

Conector BNC para cable coaxial: Va colocado en cada extremo del cable.

Conector T BNC: Conecta la tarjeta de red con el cable coaxial.

Terminador BNC: Marcan el inicio y el final de un bus de una red, es decir, van en los extremos de la red.

Conector Barril BNC: Permiten unir segmentos de cable coaxial.

PAR TRENZADO

Es el medio de transmisión más utilizado actualmente, consiste en dos cables de cobre trenzados entre sí aislados uno del otro, esto para disminuir la interferencia. Existen dos tipos de par trenzado UTP (Unshielded Pair Twisted) y STP (Shielded Pair Twisted), la diferencia radica en que el último posee un recubrimiento o blindaje adicional.

Existen distintas categorías para este cable y se diferencian principalmente en su velocidad de transferencia:

Categoría 1: Bueno para transmitir voz pero inadecuado para datos.

Categoría 2: Transmite datos a una velocidad de 4 Mbps.

Categoría 3: Transmite datos a una velocidad máxima de 10 Mbps.

Categoría 4: Transmite datos a una velocidad máxima de 14 Mbps.

Categoría 5: Transmite datos a una velocidad máxima de 100 Mbps, es la categoría más usada para el cableado de red.

Categoría 6: Transmite datos a una velocidad máxima de 1000 Mbps.

Para los cables de par trenzado se utiliza los conectores RJ45 que se colocan en cada extremo del cable y van conectados a los dispositivos (tarjeta de red, switch, etc.).

FIBRA ÓPTICA

La fibra óptica es la mejor opción, en cuanto a velocidad de transmisión de datos se refiere, de cableado en una infraestructura de red. La fibra óptica consiste de un filamento cilíndrico de vidrio y silicio, materiales abundantes en la naturaleza, que transmiten sus datos en forma de haces de luz que pasan a través de ellos de un extremo a otro, otra de sus ventajas es su resistencia a tanto altas como bajas temperaturas, la fibra óptica pude funcionar desde -550 °C a +125 °C sin degradar sus características, además es inmune a las interferencias.

Una de sus desventajas es su elevado costo que es producto de su elevado costo de fabricación, además implementar una red con fibra óptica cuesta más que implementar una red con par trenzado o Coaxial.

TRANSMISIÓN INALÁMBRICA

Aquí podemos mencionar a la transmisión vía Wi-Fi (Wireless Fidelity), Bluetooth, etc. A diferencia de los medios de transmisión guiados este utiliza un medio compartido como lo es el aire, por ello se deben implementar procesos de seguridad más rigurosos en este tipo de redes, la transmisión inalámbrica utiliza como uno de los medios las ondas de radio, que son fáciles de generar, pueden viajar larga distancias, penetrar edificios, y son omnidireccionales, es decir viajan en todas direcciones, entre las desventajas de las redes que utilizan como medio de transmisión la ondas de radio u otro medio inalámbrico es su baja velocidad aunque esto se dice mejorará muy pronto, mientras tanto es una buena posibilidad por su facilidad de instalación, por su flexibilidad, y su simplicidad gracias a no usar los fastidiosos cables.

TOPOLOGÍAS FÍSICAS DE RED

Una red está compuesta por varios ordenadores conectados entre sí por algún medio de transmisión (cable coaxial, cable UTP, fibra óptica u ondas de radio) y dispositivos (NIC, switch, router, etc.). A la configuración física o espacial de la red se le denomina topología física, a continuación veremos cada una de las topologías físicas existentes.

1.       TOPOLOGÍA EN BUS

En este tipo de redes todos los ordenadores están conectados por un solo cable (Bus) como se muestra en la figura. Para implementar este tipo de redes se usará como medio de transmisión cable coaxial.

La Topología en Bus es la forma más sencilla y barata de implementar una red sin embargo, esta topología es poco fiable, ya que si una de las conexiones es defectuosa afectara a toda la red.

Topología en Bus

2.       TOPOLOGÍA EN ESTRELLA 

En la Topología en Estrella se conecta todos los ordenadores a un punto central, que puede ser un switch o un hub, este último ya quedo en desuso, a diferencia de las redes con topología en bus la redes con topología en estrella son mucho más fiables ya que si un nodo se avería no afectara a la red ya que el  de distribuir la comunicación en la red es el switch, claro, si el switch se avería imposibilitaría la comunicación entre los equipos de la red.

Para implementar este tipo de redes se usará como medio de transmisión par trenzado (UTP o STP).

Lógicamente una red con Topología de Estrella es más cara en comparación con una red con Topología en Bus, ya que se necesita hardware adicional (switch).

Topología en Estrella

3.       TOPOLOGÍA DE ESTRELLA EXTENDIDA

La Topología en Estrella Extendida es desarrollada a partir de la topología en Estrella.

Esta topología conecta estrellas individuales conectando los switches como se muestra en la figura, esto permite extender el tamaño de la red.

Topología en Estrella Extendida

4.       TOPOLOGÍA EN ÁRBOL

 También conocida como topología jerárquica se desarrolla de forma similar a la topología en Estrella extendida, pero en lugar de conectar todos los switches entre sí, el sistema se conecta a ordenador que contrala el tráfico de la red.

Topología en Árbol

5.       TOPOLOGÍA EN ANILLO

En una red con Topología en Anillo cada equipo tiene una línea de conexión punto a punto solo con los equipos adyacentes a este, la señal pasa a lo largo del anillo en una dirección o de dispositivo a dispositivo hasta encontrar el equipo de destino. Las desventajas de este tipo de topología es la unidireccionalidad del tráfico, además sin una estación por cualquier desperfecto se encuentra inactiva inhabilitaría toda la red. 

Topología en Anillo

6.       TOPOLOGÍA EN MALLA

 La Topología en Malla se usa cuando no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones, para esto cada ordenador tiene sus propias conexiones hacia los demás ordenadores, debido a esto, considerando “n” como número de nodos en la red, en una Topología en Malla se necesitan n(n-1)/2 medios de conexión y cada nodo debe estar implementado con n-1 puertos de entrada salida. 

Topología en Malla

7.       TOPOLOGÍAS HÍBRIDAS

Una Topología Híbrida se refiere a la red que combina las distintas topologías de red conocidas para formar una topología mayor como podemos visualizar en el gráfico.

 Topologías Híbridas

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¿QUÉ ES UN SNIFFER?

Un Sniffer es un programa de captura de las tramas de red, es decir captura los datos que estén circulando por la red que no están precisamente destinados al ordenador que ejecuta el Sniffer, para lograr esto el Sniffer le dice a la computadora que deje de ignorar todo el tráfico que no está destinado al equipo y le ponga atención, a esto se le conoce como poner en modo “promiscuo” o en modo “monitor” a la NIC (Tarjeta de red). Una vez que la NIC está en este estado se necesitarán privilegios administrativos, así la computadora será capaz de ver todos los datos transmitidos y el Sniffer comenzará a leer todos los datos que ingresen por la tarjeta de red, con esto se conseguirá observar el equipo de origen, el equipo de destino, el puerto utilizado y toda la información intercambiada entre dos computadoras. Un Sniffer puede ser utilizado para que nuestra red tenga mayor seguridad, para hacer pruebas en busca de un fallo en nuestra red como la medición del tráfico mediante el cual podemos descubrir cuellos de botella, descubrir porque dos ordenadores no pueden establecer comunicación, analizar la información real que se transmite en nuestra red, etc.; pero como muchas herramientas que son usadas en pro de la seguridad y el correcto funcionamiento de nuestra red también puede ser utilizado para realizar delitos informáticos, ya que, como hemos visto, con esta herramienta se pueden capturar datos confidenciales que circulan en la red como por ejemplo contraseñas y nombres de usuario que viajan sin cifrar en la red, para capturar datos cifrados para luego descifrar estos datos en conjunto con otro programa, etc. Algunos de los Sniffer más usados son WireShark, SmartSniff, CommView, WinDump, Kismet, airodump-ng (Se encuentra en la suite aircrack-ng), etc.
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CONOCER LA DIRECCIÓN IP DE UN SITIO WEB

Cada vez que deseamos acceder a un sitio web escribimos en la barra de direcciones un nombre de dominio, por ejemplo: http://www.google.com, este nombre de dominio es traducido por un servidor DNS a una dirección IP, para nuestro ejemplo 74.125.229.48, así podemos acceder a cualquier sitio web tecleando su nombre de dominio o su dirección IP, pero claro frecuentemente solo sabemos el nombre de dominio del sitio web. Si queremos saber la dirección IP a la que pertenece cierto nombre de dominio lo que tenemos que hacer es lo siguiente:Para Windows, abrimos la ventana de comandos y tecleamos:

Ping www.google.com

ping www.google.com

Aquí les dejo los dominios y las direcciones IP de algunas páginas:

Google http://www.google.com 74.125.229.48
Facebook http://www.facebook.com 69.171.229.11
Megaupload http://www.megaupload.com 174.140.154.24
Wikipedia http://es.wikipedia.org 208.80.152.201
KeepVid http://keepvid.com 208.43.221.164
Taringa http://www.taringa.net 190.210.132.55
Uptodown http://www.uptodown.com 46.105.108.62
Dilandau http://www.dilandau.eu 178.33.113.163
Telefónica http://www.telefonica.com.pe 200.51.229.135
Claro http://www.claro.com.pe 200.57.178.163
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ALGUNOS CONCEPTOS BÁSICOS DE REDES

ETHERNET

Ethernet es la topología lógica de red más usada en la actualidad. Ethernet describe un sistema que une dispositivos ubicados en un área local. Todos los ordenadores conectados a una red con topología Ethernet se sujetan a un vínculo de datos compartidos a diferencia de las redes punto a punto en que un ordenador solo se conecta con otro ordenador.

PAQUETE

Un paquete es una unidad fundamental de transporte de datos en una red. Un paquete generalmente está conformado por tres elementos, una cabecera que contiene generalmente la información necesaria para trasladar el paquete desde el emisor hasta el receptor, el área de datosque  contiene los datos que se desean trasladar, y la cola, que comúnmente incluye código de detección de errores.

TRAMAS

Las tramas son trozos de información. En una red local, los ordenadores se comunican por medio de tramas físicas, por ejemplo, en una red Ethernet, la comunicación se realiza por medio de las tramas Ethernet. En cada trama va la información, propiamente dicha y, un campo con la dirección física de origen y otro campo con la dirección física de destino.

LAN, MAN Y WAN

Las redes de área local, o también llamadas por su acrónimo LAN (Local Area Network), son redes privadas que abarcan una zona poco extensa que puede llegar a ser hasta de algunos kilómetros, como pueden ser un par de ordenadores en un cuarto, los ordenadores de un aula, los ordenadores de una empresa, la red de una Universidad, etc., en las cuales las conexiones se realizan mediante cables.

Las redes MAN (Metropolitan Area Network)  son redes con similar estructura y funcionamiento a las redes LAN, pero ocupan una mayor extensión que estas. Las redes MAN pueden ser públicas o privadas.

Las redes de área amplia o WAN (de Wide Area Network), son aquellas que abarcan una región más extensa (uno o varios países, por ejemplo), y en las que los enlaces se establecen generalmente por medio de líneas telefónicas o líneas dedicadas de alta velocidad, por ejemplo de fibra óptica, mediante satélites, etc.; un ejemplo de una red WAN es la muy conocida Internet.

BACKBONE

Un backbone es la columna vertebral de una red, soporta la mayor cantidad de tráfico de datos, conecta a redes más pequeñas o nodos para crear redes de mayor tamaño. Normalmente transmite los datos a una velocidad más elevada que el resto de la red.

IP ESTÁTICA E IP DINÁMICA

Una dirección IP estática es aquella que no cambia con el tiempo, como por ejemplo la dirección que se asigna a un ordenador en una red LAN, una dirección IP dinámica es aquella que se asigna automáticamente cada vez que un ordenador se conecta a la red como por ejemplo la dirección IP que se nos asigna cada vez que nos conectamos a internet.

IP PÚBLICAS E IP PRIVADAS

Las IP públicas son aquellas direcciones IP que nos identifica en la red de Internet y por tanto debe ser única, sino no sería posible el enrutamiento y con esto no se daría la comunicación, en cambio las direcciones IP privadas corresponden a redes de uso privada y la dirección IP de un ordenador X puede ser igual a la dirección IP de un ordenador Y, siempre y cuando estén en redes privadas diferentes.

ANCHO DE BANDA

El ancho de banda es la cantidad de información que puede fluir de un punto a otro en un determinado tiempo, sus unidades de medida son el bps, Kbps, Mbps y Gbps. Es muy importante indicar que el flujo real de información que fluye de un punto a otro es el rendimiento y está determinado por diversos factores como el diseño de la red, los tipos de datos que se transfieren, la hora, etc. El rendimiento siempre será menor o igual que el ancho de banda.

FIBRA ÓPTICA

La fibra óptica es la mejor opción, en cuanto a velocidad de transmisión de datos se refiere, de cableado en una infraestructura de red. La fibra óptica consiste de un filamento cilíndrico de vidrio y silicio, materiales abundantes en la naturaleza, pero el elevado costo de la fibra óptica recae en el elevado costo de fabricación de esta, además implementar una red con fibra óptica cuesta más que implementar una red con cable UTP o Coaxial.

MODELO DE REFERENCIA OSI

El modelo de referencia OSI (Open Systems Interconnection) describe las funciones de los ordenadores para comunicarse entre sí, consta de 7 capas las cuales son, de abajo hacia arriba, La capa Física, la capa de Enlace de Datos, La capa de Redes, la capa de Transporte, la capa de Sesión, la capa de Presentación y la capa de Aplicación. Las cuatro capas más bajas (Física, Enlace de Datos, Redes y Transporte) definen los protocolos de conexión y los métodos para intercambiar información, las tres más altas (Sesión, Presentación y Aplicación) definen el modo en que las aplicaciones se comunicaran entre sí. La ventaja de esta división por capas es que al agregarse una nueva tecnología en una de las capas no se tendrán que modificar todas las capas sino solo las capas adyacentes.

ROUTER

Es un dispositivo usado para conectar diferentes redes entre sí y son los responsables de encaminar los paquetes de datos de su origen a su destino basándose en tablas de ruteo.

HUB

El hub es un dispositivo que permite a los nodos de la red comunicarse entre sí. Los paquetes recibidos en cada puerto serán enviados a todos los puertos en el hub. El ancho de banda es compartido entre todos los puertos.

SWITCH

Dispositivo que provee conexión dedicada entre los nodos. A diferencia de los hubs que reenvían los paquetes a todos los puertos, los switches proporcionan una conexión dedicada entre el puerto de origen y el de destino, por ello se dice que los switches son como unos hubs inteligentes.

BRIDGE

Un Bridge o Puente es un dispositivo que se utiliza para segmentar la red y por consecuencia se usan para tener más control del tráfico que viaja a través de la red.

NIC (NETWORK INTERFACE CARDS)

La NIC o también conocida como tarjeta de red es un dispositivo que es utilizado para la conexión de ordenadores a una red, actúan como la interfaz entre e ordenador y el cable de red (en el caso de una red cableada), convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, también traduce los datos que ingresan por el medio de transmisión para que puedan ser entendidos por el ordenador.

FIREWALL

Un Firewall o cortafuegos es una parte de una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado a la red, un uso común de un firewall es situarlo entre una red local y Internet, como dispositivo de seguridad para evitar que los intrusos puedan acceder a información confidencial.

ACCESS POINT

Un Access Point o Punto de Acceso es un dispositivo que interconecta dispositivos de conexión inalámbrica para formar una red inalámbrica, también un Access Point puede conectarse a una red cableada y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red inalámbrica con los dispositivos conectados a la red cableada.

VPN (VIRTUAL PRIVATE NETWORK)

Una Red Privada Virtual es una red donde transporta los datos de una forma segura formando un túnel entre dos puntos, para establecer dicha seguridad los datos van encriptados y se establece un sistemas de autentificación para así evitar el uso no apropiado de la información que viaja por una VPN, una VPN esta implementada con Firewall y routers para lograr la encriptación y autentificación.

TELÉFONO IP

El teléfono IP es el principal dispositivo utilizado y diseñado para su uso en VoIP, y que permite realizar una comunicación utilizando una red IP ya sea mediante una LAN o a través de Internet. El teléfono IP convierte y comprime la señal de la voz en paquetes de datos que serán enviados en la red IP, en lugar de utilizar una conexión de red telefónica.
Una ventaja de la telefonía IP es que las llamadas entre dos dispositivos que usen el protocolo IP serian totalmente gratuitas, y una llamada desde un teléfono IP y otro dispositivo con conexión a una red telefónica sería a un costo menor que el habitual entre dos dispositivos que usen la red telefónica.

MENSAJERÍA INSTANTÁNEA

La mensajería instantánea es una forma de comunicación en tiempo real basada en texto, este texto es enviado a través de una red que puede ser internet, una LAN o una WAN, además de esto en la mensajería instantánea no solo se puede transmitir texto sino también archivos, tales como imágenes, programas, etc.

DIRECCIÓN IP

Una dirección IP es un número de 32 bits que identifica a un ordenador dentro de una red que usa el protocolo IP, una dirección IP puede ser fija o dinámica depende de las necesidades de cada usuario para elegir entre cuál de estas opciones elegir, por ejemplo un sitio de internet que por lo general necesita estar permanentemente conectado necesita tener una dirección IP fija.

MÁSCARA DE SUBRED

Es una dirección de 32 bits que se utiliza para bloquear una porción de la dirección IP y poder distinguir de este modo network ID del Host ID, otra función de la máscara de subred es indicar cuando el destino de una dirección IP se encuentra ubicada en una red local o remota.

NOMBRES DE DOMINIO

Un nombre de domino es básicamente una dirección e internet (www.dominio.com), este nombre de dominio es asignado a una dirección IP (XXX.XXX.XXX.XXX), se usa un nombre de domino ya que son más fáciles de recordar que una dirección IP, además proporciona una mejor indexación los buscadores lo que nos daría un mejor posicionamiento Web.

REDES PEER TO PEER

Conocidas también como redes punto a punto básicamente se encuentran en redes caseras o de una oficina pequeña, consiste en que cada usuario decide que compartir y que no compartir en la red, no necesita de un servidor, ya que todos los ordenadores son iguales y pueden funcionar tanto como servidor o como cliente.

REDES BASADAS EN SERVIDOR

A diferencia de las redes punto a punto, estas si constan de un ordenador (servidor) dedicado a proveer los servicios, toda la información está situada en el servidor, se requieren funciones de administración, control y seguridad. Generalmente este tipo de redes se encuentran en medianas o grandes empresas.

SISTEMA DETECTOR DE INTRUSOS (IDS)

Un IDS o Sistema de Detección de Intrusiones es una herramienta de seguridad que intenta detectar o monitorizar los eventos ocurridos en una determinada red en busca de intentos de comprometer la seguridad de dicho sistema. Los IDS buscan patrones previamente definidos que impliquen cualquier tipo de actividad sospechosa o maliciosa sobre nuestra red. Los IDS aportan a nuestra seguridad una capacidad de prevención y de alerta anticipada ante cualquier actividad sospechosa. No están diseñados para detener un ataque, aunque sí pueden generar ciertos tipos de respuesta ante éstos. Los IDS aumentan la seguridad de nuestro sistema, vigilan el tráfico de nuestra red, examinan los paquetes analizándolos en busca de datos sospechosos y detectan las primeras fases de cualquier ataque como pueden ser el análisis de nuestra red, barrido de puertos, etc.

INTRANET

Una intranet es una red de ordenadores locales que usa la tecnología de internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales.

CABLE UTP (UNSHIELDED PAIR TWISTED)

El cable UTP (Par trenzado sin blindaje) es el tipo de cable que más se usa en las conexiones de red, en el cable UTP los cables internos van trenzados para evitar así las interferencias, el cable UTP es un tipo de cable de par trenzado, otro tipo de cable de par trenzado es el STP la diferencia de este último con el cable UPT es que el cable STP consta de un recubrimiento o blindaje adicional que impide las interferencias.

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